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https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1479.html
【システム名】 タイミングガード 【読み方】 たいみんぐがーど 【登場作品】 『3』 【詳細】 『3』にのみ存在するシステム。 暗転中にダメージを受ける時、直前に左を入力してダメージを半減できる。 ブロックやホーリーパネルと効果が重複するので、通信対戦では強力な軽減手段となる。 何より厄介なのはバリアやオーラを張っていると、それらに対しての攻撃力も半減する点であろう。 活かせるかどうかで勝敗が大きく左右されるバランスブレイカーのせいか、以後の作品では採用されていない。 『4』以後の通信対戦専用システムにはカットインが登場している。
https://w.atwiki.jp/tuduru/pages/78.html
タイミングダイビング その機会は二度と来ない。 怖いけど飛び込まないといけない。 しかし・・・ボクはよく躊躇するから 中途半端になにかに躓いてこける
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タイミング法 関連サイト 一般的不妊治療 タイミング法|不妊ルーム 生理の仕組みと妊娠のチャンス 関連用語 排卵誘発剤 妊娠検査薬 排卵
https://w.atwiki.jp/ruromin/pages/120.html
【戦闘準備タイミングで扱えるもの】 こちらでは戦闘準備タイミングで扱えるSW2.0の技能や魔法について記載しております。 このページで取り扱った技能・魔法は「▽戦闘準備タイミングで扱える」という物として扱ってください。 そして記載のない物は基本的に扱えない物となりますのでご了承ください。 神聖魔法 オース(ザイア/2) ドラゴンノレッジ(シムルグ/2) シャープ・タクティクス(ユリスカロア/2) ヒドゥン・トゥルース(クス/13) モーションブラー(ソーンダーク/7)、ミラー・イメージ(ソーンダーク/13) ディスパイズ(ワギル=イシナニ/10) リードオフ(エルピュセ/2)、フラッシュプレディクション(エルピュセ/7)、タイム・アルター(エルピュセ/13) ※フラッシュプレディクションで扱える占瞳は「星は盾を掲げる」「星は安らぎをもたらす」「幸運は勝ち戦を授ける」のみです。 鼓砲 軍師の知略 大いなる挑発 呪印 能力増強/+2 ※このタイミングで上げれるのは「敏捷」「知力」のみとします。 防護点増強/+1 防護点超増強/+1 防護点極増強/+1 魔法防御特化/-2 -2 防護点特化/-2 +3 回避増強/+1 回避超増強/+1 回避力極増強/+1 HP増強/+5 HP超増強/+5 魔法ダメージ軽減/-1 魔法ダメージ超軽減/-2 属性ダメージ軽減/-2 属性ダメージ超軽減/-2 属性ダメージ軽減範囲拡大 ブレスダメージ軽減/-2 ブレスダメージ超軽減/-3 抵抗力増強/+1 抵抗力超増強/+1 生死判定増強/+3 生死判定超増強/+3 守護の障壁/-5 機先の運び/+2 魔物知識増強/+2 魔物知識超増強/+2 魔物解析 危機回避 幸運の誘い 姿勢制御 浮遊盾 完全姿勢補助 不動の礎 風乗りの靴 貴格 防御陣形 他者追従 種族特徴 フィー「妖精の加護」 ヴァルキリー「戦乙女の祝福」 ソレイユ「輝く肉体」 リルドラケン「風の翼」 魔動天使「鋼鉄の翼」 ドレイク「竜化」※LV11の種族特徴強化時限定 ラミア「変化」 ライカンスロープ「獣化」 ドレイク/ナイト「飛行(飛翔)」 ドレイク/ナイト「竜化」※LV11の種族特徴強化時限定 バジリスク「魔物化」※LV11の種族特徴強化時限定 (PMメモ 何故かエネミーデータのバジリスクだけが瞬間魔物化不可。ディアボロとかドレイクはできるのに・・・)
https://w.atwiki.jp/fiat500-onlinemanual/pages/302.html
デジタルタイミングライト ずーっと気になっていたデジタルタイミングライト、ポチってしまいました。笑 名前の通りデジタル表示します。 タイミングライトの機能に加え、電圧、ドエルアングル、エンジン回転数が確認できます。 で、凄いところは、フラッシュタイミングを1°単位で変更して合わせることが出来るので、ビシッと毎回同じ状態に調整出来ます。 しかも、どうやらOEMしているようでsnap-onのデジタルタイミングライトと同じものみたいです。 こちらの方が安いので、超ーお買い得! ↓機能とか詳細はこちら。 https //www.snapon.co.jp/products/pdf/manuals/EETL5568_SOJ.pdf 使ってみると、乾電池式ではなく、バッテリーから電源とるので延長線が必要で面倒ですが、その分フラッシャーが明るいし、昼間でも確認しやすいです。 正確に毎回合わせたいという人には、お勧めです。 Written by kita
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大抵食われるし食われなくてもそのうち吊られるので生き残るのは稀 ○COのタイミング 1.二日目の朝イチ 2.二日目の占いCOが一通り終わった後(人狼判定に関わらず) 3.三日目の朝イチ 4.三日目の占い結果が一通り終わった後 5.占い結果で人狼判定があったその日の昼間 6.占い結果で人狼判定があった翌日の朝イチ 7.占い結果で人狼判定があった翌日に、占い結果が一通り終わってから 8.霊能騙りが現れたとき 9.自分に人狼判定が出されたとき ・・・などなど、いくつかのCOポイントがあり、 どのタイミングがベストかは断定できない(9は当たり前だが) 要はケースバイケースとも言えるし、常に同じタイミングでCOを心がけているプレイヤーも存在する。 最もCOタイミングの難しい役職であるが、最近は潜伏してそのまま死ぬことが嫌われる傾向にある。 参考文献からそのまま抜粋 過去のpukiwikiに載っていましたが潜伏役職即吊りの時代に このテンプレートは合わないということで消えてしまいました。 参考文献:汝ハ人狼ナリヤ?
https://w.atwiki.jp/fswiki/pages/36.html
ブロックタイミング一覧 ブロックのタイミングを把握することは重要です。 一度は目を通しておくことをオススメします。 11/12 12 20 未検証項目多いです。また若干タイミング違うところあると思うので、間違ってる部分は修正お願いします。 ※下記においての注意 (自分または相手のポジションの違いによる影響があるかは不明) ブロック動画 Youtube ブロックフレーム解説 フラッシュジャムや現行最新シュートのブロック情報あり ニコニコ動画 フリスタ ブロックで検索 共通 スキル・フリースタイル名 タイミング ブロックキャッチ ゴール下シュート 手が顔より上がってから打つまで ○ ドリームシェイク2 手からボールが離れた瞬間 ○ レイアップ 体が沈んでから伸び上がるまで ○ ゴール裏偽フックシュート 向き直ってから手を上げる前まで ○ ゴール裏偽フェーダ 向き直ってから手を上げる前まで ○ 近距離ノーマルダンク 飛んでから頂点に達する前まで × 遠距離ノーマルダンク 頂点に達する直前 × ミドルシュート ボールが手から離れる前後 ○ 新しい↑+D失敗シュート ジャンプ頂点前 ○ クローズアップシュート ボールが手から離れる前まで ○ ターンアラウンドフェードアウェー(近中遠) 遅め × 3ポイントシュート ボールが手から離れる前後 ○ ランニング3ポイント 通常ブロックできません × C スキル・フリースタイル名 タイミング ブロックキャッチ ゴール下片手シュート 顔の前より手が上がったとき ○ イージーシュート 目押しは困難、遅め ○ クイックレイアップ1 体が沈んでからジャンプする前まで × バックパスフェイクレイアップ 手が後ろに行った後から体の横にくるまで × 360°レイアップ 体が回り始めたとき(結構早い) ○ フックシュート バックステップ時に距離をつめ、手を上げたとき × スカイフック 手からボールが離れる直前 × ワンハンドスラム 体が沈んでから飛ぶまで × ツーハンドパワースラム 体が沈んでから飛ぶまで × リバースツーハンドスラム 頂点に達する直前 × ウィンドミルスラム 初期モーションで頂上まで飛んだとき、またはボールを2回目にあげるとき × レイアップダンク 頂上にくる少し前 × フィンガーロール(ふんわり) 足が地面から離れる瞬間 ○ 遠距離ノーマルダンク ジャンプしてから頂点に達する直前 × 燕返し 頂点に達する直前 × スイカ割り 屈みこむところ × ツーステップトス 飛び上がったところ。マークマンでもブロックすることは可能だが難しい ○ フラッシュジャム 踏み込む前。とても早い × 360°ビハインドシュート 飛んでボールを顔の前に持ってきた所 ? F スキル・フリースタイル名 タイミング ブロックキャッチ クイックレイアップ2 体が沈んでからジャンプする前(普通のレイアップより早い) × フックシュート Cと同じ × ワンハンドパワースラム 敵との距離、自分の性別によってタイミングが変わる。女だと早め、男だと遅め、遠いと遅め、近いと早め × ザ・ガーディアン 同上 × ソロアリウープ 同上 × ワンハンドレッグスルースラム 同上 × 180°フェイクバックスラム 体が反転し始めたとき × 360°レッグスルー 体が回る直前 × 360°ツーハンドスラム 頂点に達する直前 × リバースワンハンドスラム 同上 × ワンハンドビハインドバックジャム 同上 × キスダンク 女Cだとかなり早め、男だと割りと遅めでも間に合う、タイミングだけ合えば最も簡単にあたるダンク × プリップダンク ジャンプの頂上に達する直前 × ハニーディープ 出ることを読まないと難しい。初期動作~ × フィンガーロール(ふんわり) 足が地面から離れる瞬間 ○ ソフトタッチ 出がかりすぐ ○ ドライブインシュート 出がかりすぐ ○ 近距離ダブルクラッチ 手が下がったとき × 遠距離ダブルクラッチ(両手) 持ち替え後手が下がったとき × 遠距離ダブルクラッチ(片手) 手が下がったとき × ツーステップトス 飛び上がってボールを離したとき、タイミングより軸が大事。 ○ ミドル系フリースタイル ボールが手から離れるとき ○ フェーダウェイシュート 距離をつめてボールが手から離れるとき × ドリームシェイク2 ボールが手から離れるとき,さまざまな種類がある. ○ ダブルクラッチ2(ドリームシェイク2クラッチ) 腕を下げた時 × トリプルクラッチ(SF PF) 腕を下げた時 × フラッシュジャム(PF) 踏み込む前。とても早い × トラップガード クラッチに行く腕を下げ始めた瞬間 × 不屈の意志(SF PF) 再度浮きながらボールを持った右腕が垂直になっている所 ○ エアーウォーク 左足が地面から離れた時 × G スキル・フリースタイル名 タイミング ブロックキャッチ フィンガーロール(ふんわり) 足が地面から離れたとき ○ ソフトタッチ 出がかりすぐ ○ バックパスフェイクレイアップ Cと同じ × ミドル系フリースタイル Fと同じ ○ 3ポイント系フリースタイル(クイックポイント除く) ボールが手から離れるとき ○ クイックポイント 打つのを見てから飛べば間に合う。かなり遅く飛んでも間に合う ○ フェーダウェイシュート 距離をつめてボールが手から離れるとき × 3ポイントフェーダウェイシュート 距離をつめてボールが手から離れるとき,2p版よりシビアかも. × ドライブインレイアップ 飛び上がってボールを離したとき ○ Hop Step Jump Lay up(PG SG) ボールを上へあげるところ ○ その他 スキル・フリースタイル名 タイミング ブロックキャッチ アリウープ誘導パス 受け手がボールをキャッチした直後 × 3Pアリウープ誘導パス 受け手がボールをキャッチした直後 ? キャンセルアリウープ 受け手がボールをキャッチした直後 × 豪快アリウープ 受け手がボールをキャッチした直後 × カットインパス派生 動画あり ○ 注釈 身長、ジャンプ能力、もちろんブロックの能力で各々のシュートをブロック出来る範囲は変わってくる。 ランニングシュート全般は、距離が開いてる分、タイミングは遅めとなる。 これとCのブロ値との相乗効果で、ランニングシュートのCからのブロタイミングは他ポジよりかなり遅く、止めやすい。 能力が上がるにつれ早いタイミングから遅いタイミングで叩くことが可。 運営移管後範囲が全体的に広くなっているかもしれない(主にミドル)。(未検証) このページに関する情報や意見をどうぞ バックパスフェイクレイアップはブロッチ可。フェイダは不可。 - たけし 2008-04-02 08 29 09 上の二つともできますからぁ - yasuda 2008-04-16 08 23 51 記巣ダンクってそんな遅いっけ? - 名無しさん 2009-01-05 19 52 45 C・PFのスキル ターンアラウンドフェイダウェーが無いので報告まで。 C・PFのスキル ターンアラウンドフェイダウェーが無いので報告まで。タイミングは「ボールが手から離れる時」なんですが、そこはフェイダなので、「動作入りーの、詰めーの、ボールが手から離れーの、飛びーの」みたいな感じです。ブロッチ不可。 - 名無しさん 2009-07-23 05 31 46 ツーステトスって、俺(C)の場合だと初期動作から一拍置いて飛ぶと簡単にブロッチ取れるんだが・・ - 名無しさん 2009-08-28 21 03 44 ターンアラウンドは後ろにさがって、うちますが、マークしていたその場から動かずボールが手からはなれてからたたけばブロック可。あとは別に飛ばなくてもマークしていれば入りにくいシュートなので放置推奨。止めれないのに飛ぶからノーマーク扱いになり、入ります。 - AS 2010-04-04 19 07 50 ねぇこの男と女だと早さが違うとかってブロックする側の性別だよね? - 名無しさん 2011-02-15 15 40 28 追加された、Aドリ後のフェーダをお願いします - 名無しさん 2011-12-09 18 07 08 ゴール裏からのダンク めっちゃタイミング早いけど一応ブロックできますよ - 名無しさん 2011-12-30 19 20 29 名前
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爆発タイミング再確立 説明 爆発タイミングの調節のみで高い効率を生み出す研究を行います。’爆発タイミング再確立’の習得条件を満たす施設の建設が完了すると、サブコロニー専用防御ユニット3種と’ベイグラントアタッカー量産型’が追加製作できます。 爆発タイミング再確立 ポイント 研究効果 Lv. Sポイント Tポイント Eポイント ロボット製作可能 55 2 8 2 ベイグラントアタッカー量産型 2 2 8 名前 コメント
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ひーろーたいみんぐ【登録タグ:ひ】 「ヒーロータイミング」とは、イベント発生時にタイミングよく参加することである。 目次 概要 コメントログ 概要 【ブレイクアウト】エアシューズの群竜士・キヨカズール(c01091) 2010年03月23日 03時 ω・)∋(なんで俺はくるたびにこういうタイミングなんだ… 逆に考えるんだ深夜はそういう時間だとっ) 大鎌のデモニスタ・イシュタル(c05076) 2010年03月23日 03時 こんばんは。さすが、ヒーロータイミングのキヨカズール。 【ブレイクアウト】エアシューズの群竜士・キヨカズール(c01091) 2010年03月23日 03時 さすが ひーろーたいみんぐ(キリッ 大剣のスカイランナー・ベンテン(c01195) 2010年03月23日 03時 さぁキヨ、これをあてれこする作業に戻るんだ!(ぇ)<「さすがひーろーたいみんぐ」 【ブレイクアウト】エアシューズの群竜士・キヨカズール(c01091) 2010年03月23日 03時 え? マジでやるの? 大鎌の魔獣戦士・カルラ(c05026) 2010年03月23日 03時 そそ。>アクセル//ま、気が向いたらで、こういうのは自分のノリでやる物だと思うしな。>キヨカズール//お兄ちゃん、ってランディ? 槍のスカイランナー・アクセル(c01211) 2010年03月23日 03時 収録機器も準備オッケーです監督!>テン 大剣のスカイランナー・ベンテン(c01195) 2010年03月23日 03時 うん!!…というのは冗談で、どちらでもいいのだよ♪気が向いたらでっΣd>キヨ 【ブレイクアウト】エアシューズの群竜士・キヨカズール(c01091) 2010年03月23日 03時 ざんねん もうつくったから いまからあっぷする 【ブレイクアウト】エアシューズの群竜士・キヨカズール(c01091) 2010年03月23日 03時 ∈( ・ω・)つ「http //kiyokazu81.com/abirity/herotimming.mp3」 初回登録:イシュタル(c05076) 最終更新:イシュタル(c05076) ページの最上部へ コメントログ 編集用ノートとしてお使い下さい。 キャラ名(ID) コメント
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3 名前 名無しさん投稿日 2007/01/09(火) 15 04 ID Dr9QKh3c 質問3:共有者COのタイミング 共有者はいつCOするのが有効でしょうか? また、逆にCOしてはいけないタイミングなどもあるのでしょうか? 6 名前 名無しさん投稿日 2007/01/09(火) 15 21 ID Dr9QKh3c 質問3:共有者COのタイミング えーと、よく分かりませんw 対抗が噛まれたらCOする(乗っ取り防止のため)というのは分かりますが、 それ以外に何か注意点とかあるでしょうか? 8 名前 のの美 ◆投稿日 2007/01/10(水) 10 44 ID 93G/RK42iWVFq2Yp4w 質問3:共有者COのタイミング →初日の役職COが終了した後、2名ともCO 占いの無駄、吊りの無駄をなくすため。 ただし、共有が占い先、吊り先をリードするなら片方潜伏。 10 名前 ぼんぼや投稿日 2007/01/10(水) 16 01 ID D4wdwV22 ------------------------------------------------------------------ 質問3:共有者COのタイミング ・初日●や霊能吊りの流れでない限り、いつでもCOして良い。 ・すべての占い師が●1個出したら、暫く騙りは●出さないしトラップ狙いよりCOが良さげ ・共有潜伏の長所→●抑制。トラップ発動できるかも。べーぐり抑制。 ・共有COの長所 →●が出やすく展開が速い。グレーが一気に減る。村人が推理しやすい 自分は3-1なら即CO、2-2は終盤まで潜伏してます。 この戦法ばかりなので、3-1-0展開や2-2-2展開も試してみたいです。 ----------------------------------------------------------------- 12 名前 暇人投稿日 2007/01/10(水) 21 11 ID 6g6g1kTk >質問3:共有者COのタイミング 吊られたり占われたりしなければいつでもよい。 共有トラップはリスクとリターンを考えれば狙うべきものではない。 13 名前 サルサ投稿日 2007/01/11(木) 18 51 ID jPlaxOaY □ぼんぼやさんに質問 共有COのタイミング 共有潜伏がベーグリ抑制になる理由を教えてください。初歩すぎる質問だったらすいません 14 名前 ぼんぼや投稿日 2007/01/12(金) 15 55 ID p1.U4vfA サルサさんお返事ありがとうございます^^ 共有COがべーぐり抑制になる理由は 共有が潜伏→グレーが2個(共有分)多い。●引く確率低い。狼に余裕がある。 共有がCO→グレーが少ない分、狼に余裕が無い。潜伏役職狙いでグレー噛む意味が薄い ということで、潜伏のほうがべーぐられにくいと感じます。あくまで体感。 根拠は…ないw共有トラップ無くなったほうが、 狼がべーぐらずに信頼勝負に出やすいのではと言われると反論できません^^; トラップを取るか、占い精度を取るかは難しいところですよねー これも体感になってしまいますが2-2で共有が真に2回占われるケースが少ない 1つ○もらったり確定○になったからといって必ずしも負けるとは限らない。 ので、3日目4日目ぐらいまで潜伏でもいいかと思ってます。 26 名前 サルサ投稿日 2007/01/17(水) 22 59 ID Ntn9583. ぼんぼやさん 14 回答ありがとうございました お話を聞いて、トラップ解除で信用勝負に出やすいのもありますけど、 私も共有COで余裕がなくなった狼がべーぐる方が多そうな気がしました